Das Erstellen eines Prototyps in Figma kann für die Entwicklung einer Benutzeroberfläche oder einer Website nützlich und notwendig sein. Mit dem Prototyp können Sie die Interaktion zwischen Seiten und Oberflächenelementen anzeigen und testen und Ihre Ideen mit Kollegen und Kunden teilen. In dieser schrittweisen Anleitung erfahren Sie, wie Sie schnell einen Prototyp in Figma erstellen können.
Schritt 1: Registrieren Sie sich für Figma.com wenn Sie noch kein Konto haben. Es ist kostenlos und dauert nur wenige Minuten. Nach der Registrierung erhalten Sie Zugriff auf die grundlegenden Funktionen von Figma, einschließlich Prototyping.
Schritt 2: Erstellen Sie ein neues Projekt in Figma, indem Sie auf die Schaltfläche "+" in der Werkzeugleiste klicken. Wählen Sie einen Projekttyp aus (mobile App, Website usw.) und geben Sie einen Namen an. Sie können auch eine Vorlage auswählen oder mit einer leeren Leinwand beginnen.
Schritt 3: Entwerfen Sie ein Schnittstellenlayout oder importieren Sie ein fertiges Design in Ihr Projekt. Verwenden Sie die Figma-Werkzeuge, um Schnittstellenelemente zu erstellen, Text, Bilder und andere Elemente hinzuzufügen. Platzieren Sie die Elemente entsprechend der Interaktionslogik, die Sie testen möchten, auf der Leinwand.
Wie führe ich einen Prototyp in Figma aus
1. Öffnen Sie Ihr Projekt in Figma und wählen Sie die gewünschte Seite aus, auf der sich Ihr Prototyp befindet.
2. Wählen Sie im rechten Fensterbereich das Prototyping-Werkzeug aus.
3. Markieren Sie das Element auf der Seite, über die Sie navigieren möchten, und ziehen Sie es auf die nächste Seite.
4. Legen Sie die erforderlichen Übergangseigenschaften fest, z. B. die Animationszeit und den Übergangstyp.
5. Wiederholen Sie die Schritte 3-4 für alle Übergänge, die Sie benötigen.
6. Überprüfen Sie die Funktionsfähigkeit des Prototyps, indem Sie auf die Schaltfläche "Prototyp wiedergeben" klicken.
7. Wenn alles richtig funktioniert, klicken Sie oben rechts auf die Schaltfläche "Teilen" und kopieren Sie den Link zu Ihrem Prototyp.
8. Senden Sie den Link an andere Projektteilnehmer oder veröffentlichen Sie ihn auf der gewünschten Plattform für Feedback.
Jetzt können Sie Ihren Prototyp in Figma starten und Feedback von anderen Projektteilnehmern erhalten.
Erstellen eines neuen Projekts
Bevor Sie ein neues Projekt in Figma erstellen, stellen Sie sicher, dass Sie ein Konto auf der Plattform haben. Wenn Sie keine haben, registrieren Sie sich auf der Figma-Website mit Ihrem Google-Konto oder Ihrer E-Mail-Adresse.
Nachdem Sie sich bei Ihrem Figma-Konto angemeldet haben, klicken Sie auf der Hauptseite auf die Schaltfläche Neues Projekt erstellen. Geben Sie im angezeigten Fenster einen Projektnamen ein und wählen Sie den Projekttyp aus (z. B. eine mobile Anwendung oder Website).
Wählen Sie dann ein Muster aus oder beginnen Sie mit einem leeren Canvas. Vorlagen stellen vordefinierte Sätze von Elementen und Komponenten bereit, die Sie in Ihrem Projekt verwenden können.
Nachdem Sie eine Vorlage oder einen leeren Kanal ausgewählt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Projekt erstellen. Sie haben jetzt ein neues Projekt in Figma und können mit der Erstellung von Prototypen und dem Design Ihrer Anwendung oder Website beginnen.
Hinzufügen von Elementen zu einer Leinwand
Um mit der Arbeit an einem Prototyp in Figma zu beginnen, können Sie der Leinwand verschiedene Elemente hinzufügen. Figma hat eine große Auswahl an vorgefertigten Komponenten und Symbolen, die Ihnen helfen können, einen Prototyp schneller zu erstellen.
Um ein Element zur Leinwand hinzuzufügen, können Sie es aus dem Ebenenbedienfeld auswählen oder Zeichenwerkzeuge wie Pinsel oder Formen verwenden. Wählen Sie einfach das gewünschte Werkzeug aus und klicken Sie auf die Leinwand, um ein Element hinzuzufügen.
Wenn Sie Text hinzufügen möchten, können Sie das Textwerkzeug verwenden und auf die Leinwand klicken, um ein Textfeld zu erstellen. Sie können dann den Inhalt bearbeiten und sein Aussehen über die Eigenschaftenleiste anpassen.
Eine der Besonderheiten von Figma ist die Möglichkeit, vorgefertigte Inhaltscenter zu verwenden. Bibliotheken ermöglichen die Wiederverwendung von Elementen, was die Erstellung eines Prototyps erheblich beschleunigt. Um eine Komponente aus der Bibliothek hinzuzufügen, ziehen Sie sie einfach aus dem Ebenenbedienfeld auf die Leinwand.
Darüber hinaus können Sie auch Grafikdateien im PNG-, SVG- und JPEG-Format auf die Leinwand importieren. Wählen Sie dazu das Importwerkzeug aus und wählen Sie die gewünschte Datei auf Ihrem Computer aus.
Erstellen interaktiver Prototypen
Befolgen Sie die folgenden Schritte, um interaktive Prototypen in Figma zu erstellen:
- Erstellen Sie ein Layout Ihres Designs in Figma, indem Sie die Werkzeuge zum Erstellen von Elementen und Komponenten verwenden.
- Wählen Sie das Element aus, mit dem Sie die Aktion verknüpfen möchten. Sie können dazu die Auswahlwerkzeuge verwenden oder einfach auf ein Element klicken.
- Klicken Sie in der Navigationsleiste auf der rechten Seite des Bildschirms auf die Registerkarte Prototyping. Auf dieser Registerkarte können Sie Verknüpfungen zwischen Elementen erstellen.
- Wählen Sie das Element oder die Seite aus, zu dem Sie eine Verknüpfung hinzufügen möchten, und ziehen Sie es auf das Element, mit dem Sie die Aktion verknüpfen möchten.
- Wählen Sie im geöffneten Fenster den Verknüpfungstyp aus, z. B. "Gehe zu Seite" oder "Element ausblenden/Einblenden".
- Legen Sie Verknüpfungseigenschaften wie die Animationszeit oder die Zielseite fest. Sie können auch komplexere Aktionen wie das Scrollen oder das Ändern des Status eines Elements hinzufügen.
- Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 6 für alle Elemente und Verknüpfungen, die Sie Ihrem Prototyp hinzufügen möchten.
- Überprüfen Sie die Funktionsfähigkeit Ihres Prototyps, indem Sie oben auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche "Prototyp anzeigen" klicken. In diesem Modus können Sie Ihre Verbindungen testen und mit den Elementen Ihres Prototyps interagieren.
Durch die Erstellung interaktiver Prototypen mit Figma können Sie die Funktionalität Ihres Designs in kurzer Zeit präsentieren und Feedback vom Team oder den Benutzern erhalten. Dadurch können Sie Details schnell und effizient verfeinern und Ihr Projekt optimieren, bevor Sie mit der Entwicklung beginnen.
Testen des Prototyps
Nach dem Erstellen eines Prototyps in Figma ist es an der Zeit, seine Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit zu testen. In dieser Testphase können Sie mögliche Probleme und Fehler in der Benutzeroberfläche erkennen und Feedback von Benutzern erhalten.
Im Folgenden sind die Schritte aufgeführt, die Ihnen helfen, den Prototyp in Figma zu testen:
- 1. Öffnen Sie den Prototyp im Ansichtsmodus:
- - Klicken Sie auf die Schaltfläche "Prototyp anzeigen" in der oberen rechten Ecke des Bildschirms.
- - Stellen Sie sicher, dass alle Bildschirme und Übergänge korrekt funktionieren.
- 2. Überprüfen Sie die Interaktivität der Elemente:
- - Klicken Sie auf jedes interaktive Element (Schaltflächen, Links, Eingabefelder) und stellen Sie sicher, dass es auf Ihre Aktionen reagiert.
- - Führen Sie Animationen und Übergänge zwischen den Bildschirmen aus, um ihre Glätte und Ästhetik zu testen.
- 3. Testen Sie mit Benutzern:
- - Laden Sie mehrere Benutzer ein, um den Prototyp zu testen.
- - Bitten Sie sie, bestimmte Aufgaben zu erledigen, oder bitten Sie sie einfach, Kommentare und Feedback zu hinterlassen.
- - Notieren Sie die Testergebnisse und verwenden Sie sie, um den Prototyp zu verbessern.
- 4. Perfektionieren Sie den Prototyp:
- - Analysieren Sie die erhaltenen Ergebnisse und das Feedback von Benutzern.
- - Nehmen Sie die erforderlichen Änderungen am Prototyp vor, korrigieren Sie Fehler und verbessern Sie die Benutzererfahrung.
Nachdem Sie alle Testphasen erfolgreich abgeschlossen haben, ist Ihr Prototyp in Figma bereit, als endgültige Version des Produkts implementiert zu werden. Das Testen ist ein wichtiger Schritt im Entwicklungsprozess, der dazu beiträgt, ein qualitativ hochwertiges und benutzerfreundliches Produkt für die Benutzer zu erstellen.
Prototyp exportieren
Wenn Ihr Prototyp in Figma fertig ist, ist es an der Zeit, ihn zu exportieren und mit anderen zu teilen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen Prototyp in Figma zu exportieren:
Exportieren im PNG- oder JPEG-Format
Als PDF exportieren
Exportieren im SVG-Format
Um den Prototyp im PNG- oder JPEG-Format zu exportieren, klicken Sie auf die Schaltfläche "Exportieren" in der oberen rechten Ecke der Figma-Oberfläche. Wählen Sie im angezeigten Menü die gewünschten Exportoptionen aus, z. B. die Bildauflösung und die Auswahl eines bestimmten Bereichs. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Exportieren und speichern Sie die Datei auf Ihrem Computer.
Wenn Sie einen Prototyp im PDF-Format benötigen, wählen Sie im Exportmenü das PDF-Format aus und legen Sie die gewünschten Optionen fest. Klicken Sie danach auf die Schaltfläche Exportieren und speichern Sie die Datei.
Um den Prototyp im SVG-Format zu exportieren, wählen Sie die entsprechende Option im Exportmenü aus. Nachdem Sie die Einstellungen festgelegt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Exportieren und wählen Sie einen Speicherort für die Datei aus.
Jetzt haben Sie einen Prototyp im gewünschten Format, der einfach verwendet und präsentiert werden kann.
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