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Fixedupdate einrichten

FixedUpdate ist ein wichtiges Feature in Spiel-Engines wie Unity, mit dem Sie den Spielstatus mit einer festen Frequenz aktualisieren können. Es ist nützlich, um Probleme mit der Verlangsamung des Spiels auf verschiedenen Geräten zu beheben, bietet Stabilität in der Physik und ermöglicht eine kontinuierliche Spielinteraktion.

Das Einrichten von FixedUpdate erfordert einige Kenntnisse über das physische Modell Ihres Spiels und die gewünschte Aktualisierungsrate. Es ist wichtig zu entscheiden, welche feste Frequenz Sie verwenden möchten - zum Beispiel 50 oder 60 FixedUpdate pro Sekunde. Je höher die Aktualisierungsrate ist, desto genauer wird das physische Modell sein, aber es erfordert auch mehr Berechnungen.

Um FixedUpdate in Unity einzurichten, müssen Sie den fixedDeltaTime-Parameter in den Projekteinstellungen bearbeiten. Es gibt die Zeit in Sekunden zwischen FixedUpdate-Aufrufen an. Setzen Sie fixedDeltaTime auf 1/Aktualisierungsrate in Sekunden. Wenn Sie beispielsweise eine Aktualisierungsrate von 50 Hz verwenden möchten, setzen Sie fixedDeltaTime auf 0.02. Daher wird jedes FixedUpdate alle 0.02 Sekunden aufgerufen.

Nachdem Sie FixedUpdate eingerichtet haben, können Sie damit das physische Modell Ihres Spiels aktualisieren. Die gesamte Physik und Interaktion von Objekten muss innerhalb dieser Funktion stattfinden. Denken Sie daran, dass Sie Methoden verwenden müssen, die für die Arbeit mit einer festen Zeit optimiert sind, um das genaueste und stabilste physikalische Modell zu erreichen.

Schritte zum Einrichten von fixedupdate

  1. Öffnen Sie das Projekt in Ihrer Entwicklungsumgebung
  2. Öffnen Sie das Skript oder die Datei, in der Sie fixedupdate konfigurieren möchten
  3. Fügen Sie in Ihrem Skript eine Methode namens "FixedUpdate" hinzu
  4. Fügen Sie innerhalb der "FixedUpdate" -Methode den Code hinzu, der für jeden festen Frame ausgeführt werden soll
  5. Speichern Sie die Datei mit dem Skript
  6. Gehe zu deiner Spielszene
  7. Wählen Sie das Spielobjekt aus, dem Sie eine Komponente mit Ihrem Skript hinzufügen möchten
  8. Fügen Sie dem ausgewählten Spielobjekt eine Komponente mit Ihrem Skript hinzu
  9. Konfigurieren Sie alle Komponentenoptionen oder Optionen, die mit der Ausführung von fixedupdate zusammenhängen

Jetzt wird Ihre "FixedUpdate" -Methode für jeden festen Frame des Spiels aufgerufen. Sie können diese Methode verwenden, um eine Logik auszuführen, die regelmäßig und in festen Zeitintervallen ausgeführt werden muss.

Fixedupdate installieren

Um fixedupdate in Ihrem Unity-Projekt einzurichten, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:

Schritt 1:Öffnen Sie Ihr Projekt in Unity und wählen Sie das Objekt aus, für das Sie fixedupdate festlegen möchten.
Schritt 2:Suchen Sie im Inspector-Fenster nach der Rigidbody-Komponente, und stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen FixedUpdate verwenden aktiviert ist.
Schritt 3:Erstellen Sie ein neues Skript oder öffnen Sie ein vorhandenes Skript, dem Sie fixedupdate hinzufügen möchten.
Schritt 4:Erstellen Sie im Skript eine Methode namens FixedUpdate(). Diese Methode wird bei jedem fixedupdate-Frame aufgerufen.
Schritt 5:Fügen Sie Code innerhalb der FixedUpdate() -Methode hinzu, die auf jedem fixedupdate-Frame ausgeführt wird.
Schritt 6:Fügen Sie das Skript an das Objekt an, für das Sie fixedupdate konfigurieren, indem Sie es in das Inspector-Fenster ziehen.
Schritt 7:Speichern Sie Ihr Projekt und führen Sie es aus, um zu überprüfen, ob fixedupdate funktioniert.

Jetzt wissen Sie, wie Sie fixedupdate in Ihrem Unity-Projekt festlegen. Mit dieser Methode können Sie Code auf jedem fixedupdate-Frame ausführen, was nützlich ist, um physisches Verhalten und andere Operationen zu beschreiben, die eine ständige Aktualisierung erfordern.

Konfiguration der Fixedupdate-Einstellungen

Die Einstellungen für die feste Aktualisierungszeit können unter Project Settings -> Time im Unity-Editor. In diesem Abschnitt können Sie die Werte der folgenden Parameter ändern:

Fixed Timestep gibt an, wie oft die FixedUpdate-Methode aufgerufen wird. Die Maßeinheit ist eine Sekunde, und der Werttyp ist float. Der Standardwert ist 0,02 Sekunden, was 50 Bildern pro Sekunde entspricht.

Maximum Allowed Timestep gibt den maximal zulässigen Zeitschritt für FixedUpdate an. Wenn die Frames länger dauern als dieser Wert, wird der Zeitschritt verkürzt. Standardmäßig beträgt der maximale Wert 1 Sekunde.

Minimum Framerate gibt die minimale zulässige Framerate im Spiel an. Wenn die Framerate unter diesen Wert fällt, wird FixedUpdate häufiger aufgerufen, um die zurückgebliebene Arbeit zu erledigen. Standardmäßig beträgt der Mindestwert 10 Frames pro Sekunde.

Die korrekte Einstellung der FixedUpdate-Einstellungen ist wichtig, um sicherzustellen, dass die Spiellogik unabhängig von der Leistung des Geräts stabil und reibungslos ausgeführt wird.