Das Spiel Darkest Dungeon bietet viele einzigartige Charaktere, von denen jeder seine eigenen Eigenschaften und Fähigkeiten hat. Der Weg zum Sieg in diesem strategischen Rollenspiel geht durch die richtige Auswahl und das Pumpen von Charakteren.
Insgesamt gibt es mehr als vierzig verschiedene Charaktere im Spiel, von denen jeder zu einer von sechs Klassen gehört: Krieger, Beschützer, Magier, Heiler, Reaper und Wilder. Jede Klasse hat ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen, die es dem Charakter ermöglichen, eine bestimmte Rolle im Team zu spielen.
Ein Krieger ist eine Klasse mit großer Kraft und Ausdauer. Er macht gute Arbeit bei körperlichen Angriffen und kann seine Kameraden beschützen. Besonders nützlich im Nahkampf.
Der Verteidiger ist eine Klasse, die als «Panzer» fungiert – ein Charakter, der die Schläge von Feinden übernimmt. Er hat viel Gesundheit und spezielle Fähigkeiten, um seine Verteidigung zu verbessern und die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu ziehen.
Ein Magier ist eine Klasse, die mächtige magische Angriffe ausführen kann. Magier können spontane Kräfte beschwören, ihre Verbündeten heilen und verschiedene Verbesserungen und Flüche anwenden.
Ein Heiler ist eine Klasse, die Wunden und Krankheiten seiner Kameraden behandeln kann. Er kann die Gesundheit wiederherstellen, negative Effekte beseitigen und die Kraft und Ausdauer seines Teams steigern.
Der Reaper ist eine Klasse, die darauf spezialisiert ist, Feinden aus der Ferne Schaden zuzufügen. Er besitzt Pfeile und andere Fernkampfwaffen und kann auch spezielle Fähigkeiten besitzen, um Feinde zu vernichten.
Ein Wilder ist eine Klasse, die enormen physischen Schaden anrichten und seinen Feinden Angst zufügen kann. Er nutzt seine Macht und sein wildes Verhalten, um Feinde zu erschrecken, und besitzt auch Waffen, die die Verteidigung durchbrechen können.
Jeder Charakter in Darkest Dungeon hat seine eigene Geschichte und seinen Charakter, der sein Verhalten in und außerhalb des Kampfes beeinflusst. Sie können beste Freunde oder Todfeinde werden, und das macht das Spiel so spannend und spannend.
Rattenfänger
- Einzigartige Fähigkeit: Pfotenschlag - fügt einem Ziel Schaden zu und verursacht Vergiftungen.
- Fähigkeiten:
- Mausefalle - Erhöht die Chance, einen Rattenangriff zu blockieren und ihnen Schaden zuzufügen.
- "Spinnennetz" - verlangsamt und immobilisiert das Ziel.
- "Giftiger Biss" - verursacht Schaden und verursacht Vergiftungen.
- "Trick" - Erhöht die Chance auf kritischen Treffer und Ausweichen.
- Meister der Rattenfänger - Verbessert die Fähigkeiten von 'Mausefalle' und 'Schlag mit Pfoten'.
- 'Giftiger Jäger' - Verbessert die Fähigkeiten 'Giftiger Biss' und 'Trick'.
- Rattenfänger haben eine hohe Geschwindigkeit und Geschicklichkeit, die es ihm ermöglicht, häufiger anzugreifen und feindlichen Angriffen auszuweichen.
- Er hat auch die Fähigkeit, mehreren Gegnern durch seine schnellen Bewegungen gleichzeitig Schaden zuzufügen.
- Rattenfänger ist eine ausgezeichnete Wahl für den Kampf gegen Feinde, die hohe Geschwindigkeit und Ausweichen haben.
Novize
Die Hauptfertigkeit eines Novizen ist "Dienen". Er kann diese Fähigkeit nutzen, um Verbündete zu heilen und sie gesund zu machen. Außerdem hat der Novize die Fähigkeit 'Gebet', die es ihm ermöglicht, seine Verteidigung und Widerstandsfähigkeit zu stärken.
Der Novize kennt auch die Fähigkeit "Gottes Zorn", die Feinden Schaden zufügt und zum Tod führen kann. Diese Fähigkeit ist besonders wirksam gegen Untote und Dämonen.
In der folgenden Tabelle sind einige Eigenschaften des Novizen aufgeführt:
Eigenschaft Bedeutung Gesundheit 30-40 Beständigkeit 25 Schaden 6-10 Kritischer Schaden 5% Geschwindigkeit 7 Ein Novize kann ein nützliches Teammitglied sein, das nicht nur Verbündete heilen kann, sondern auch Feinden Schaden zufügen kann. Seine geringe Widerstandsfähigkeit und Geschwindigkeit können ihn jedoch im Kampf anfällig machen. Daher ist es wichtig, ihn zu unterstützen und zu schützen.
Wahnsinnige
Hier sind die Hauptmerkmale eines Wahnsinnigen:
- Klasse: Kämpfer;
- Rasse: Mensch;
- Stufe: 0-6;
- Position im Team: 1;
- HP: 34-66;
- Schaden: 9-18;
- Rüstung: 0;
- Geschwindigkeit: 5;
- Stealth: 5;
- Stress-Grenze: 125%;
- Alterungsbeständigkeit: 60%;
- Einzigartige Mechanik: Ein Wahnsinniger kann seine Wut nutzen, um großen Schaden an Feinden anzurichten. Die Verwendung von Wut erhöht jedoch auch sein stressiges Niveau;
- Fähigkeiten: Der Maniac hat eine Vielzahl von Fähigkeiten, einschließlich Schläge, die großen Schaden anrichten, sowie Fähigkeiten, die darauf abzielen, Bedrohungen zu beseitigen;
- Fähigkeitsgrenze: Ein Wahnsinniger kann viele Fähigkeiten an verschiedenen Grenzen erlernen.
Ein Maniac ist ein starker und gefährlicher Kämpfer, aber sein Wahnsinn kann die Ursache für seinen Sturz sein. Das Gleichgewicht zwischen Wut und Stressmanagement zu finden, ist die Hauptaufgabe des Spielers, sein größtes Potenzial zu nutzen.
Infanterist
- Befriedung: Ein Infanterist kann die Fähigkeit 'Befriedung' verwenden, um sich selbst und benachbarte Verbündete zu entlasten. Es ist eine nützliche Fähigkeit, die dem Team hilft, mit einem nervösen Zustand fertig zu werden.
- Schlag mit Kraft: Ein Infanterist ist in der Lage, Feinde mit einem starken Schlag anzugreifen, der mehr Schaden verursacht. Dies ermöglicht es Ihnen, mit starken Gegnern effektiver umzugehen.
- Schutz: Ein Infanterist kann die Fähigkeit 'Verteidigung' verwenden, die seine Verteidigung erhöht und es ermöglicht, Angriffe von Feinden abzufangen. Dies hilft, schwächere Teammitglieder vor Beschädigungen zu schützen.
- Mächtiger Schlag: Die Fähigkeit 'Mächtiger Schlag' ist für einen Infanteristen verfügbar, der einem einzelnen Gegner sehr hohen Schaden zufügt. Diese Fähigkeit erfordert jedoch eine Aufladung, daher ist sie nicht immer verfügbar.
Infanteristen können eine gute Wahl für Anfänger sein, da sie über eine breite Palette von Fähigkeiten verfügen und dem Team in verschiedenen Situationen helfen können.