Harris Maude, eine der beliebtesten Sandboxen auf der Steam-Plattform, bietet Benutzern die einzigartige Möglichkeit, eigene Spielwelten zu erstellen und mit verschiedenen Spielelementen zu experimentieren. Einer der aufregendsten Aspekte dieses Spiels ist die Fähigkeit, ungeschriebene (NPCs) zu erstellen und zu programmieren. In diesem Artikel werden wir Ihnen erklären, wie Sie mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung NPCs in Harris Fashion erstellen können.
Bevor Sie mit der Erstellung von Unschriften beginnen, müssen Sie sie herunterladen und installieren advanced Developer Kit (Wiremod). Wiremod ist eine Reihe von Tools, mit denen Benutzer verschiedene Geräte im Spiel erstellen und programmieren können, einschließlich NPCs.
Sobald Sie Wiremod installiert und Harris Mod gestartet haben, stehen Ihnen eine Reihe neuer Tools zur Verfügung, mit denen Sie ungeschriebene erstellen und verwalten können. Mit Wiremod können Sie
NPCs zu erfassen, ihnen Verhalten und Dialoge zu geben, ihre Attribute anzupassen und vieles mehr.
Bevor Sie jedoch mit der NPCS-Codierung beginnen, sollten Sie die Grundlagen der Lua-Programmiersprache kennen, da alle Aktionen mit Ungeschriebenen in dieser Sprache stattfinden. Wenn Sie bereits mit Lua vertraut sind, wird es für Sie leicht sein, die Erstellung eines NPCs zu verstehen. Wenn nicht, lohnt es sich, zuerst die Sprachspezifikation zu lesen und ein paar Online-Kurse zu absolvieren.
Erstellen von Ungeschriebenen in Harris Mod: Schritt für Schritt Anleitung
Wenn Sie in Ihrer Harris-Mod-Welt ungeschriebene erstellen möchten, folgen Sie diesen Schritt für Schritt Anweisungen:
- Öffnen Sie den Karteneditor in Harris Mod. Starten Sie dazu das Spiel und wählen Sie "Spiel erstellen".
- Wählen Sie die Karte aus, auf der Sie ungeschriebene Einträge erstellen möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche Karte bearbeiten.
- Im Karteneditor können Sie verschiedene Objekte und Charaktere auswählen, die zu Ihren Ungeschriebenen werden können. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neu" oder wählen Sie "NPCs" aus der Liste der Objekte aus.
- Wählen Sie den Typ aus, den Sie erstellen möchten. Es kann ein Fußgänger, ein Feind, ein Freund oder sogar ein Tier sein.
- Passen Sie die Attribute nicht an. Sie können den Namen, das Modell, das Verhalten und andere Parameter ändern, um ihn einzigartig zu machen.
- Legen Sie Nepisya auf die Karte, indem Sie den Punkt oder den Bereich auswählen, an dem Sie ihn platzieren möchten. Sie können verschiedene Positionen und Animationen auswählen, die Sie nicht sehen können.
- Speichern Sie die Änderungen, und schließen Sie den Karteneditor. Deine Unlesungen werden jetzt in deinem Spiel verfügbar sein.
Jetzt haben Sie alle Anweisungen, die Sie benötigen, um ungeschriebene in Harris Mod zu erstellen. Haben Sie keine Angst zu experimentieren und einzigartige Charaktere zu kreieren, die Ihre Spielwelt zum Leben erwecken!
Auswählen eines Charaktermodells
In Harris Mod gibt es eine große Anzahl von Charaktermodellen, die du für deinen NPCS verwenden kannst. Sie können ein Modell aus dem standardmäßigen Harris Mod-Modellsatz auswählen oder Ihre eigenen Modelle festlegen.
Bei der Auswahl eines Charaktermodells ist es wichtig, den Charakter und die Funktionen des NPCS zu berücksichtigen. Wenn der NPC eine aktive Rolle bei Kämpfen und Interaktion mit dem Spieler spielt, sollte ein Modell mit einem beeindruckenden Aussehen und geeigneten Animationen für diese Aktionen ausgewählt werden. Wenn der NPCS eine passive Rolle spielt, zum Beispiel stillstehen und Ratschläge geben, können Sie ein ruhigeres und neutraleres Modell wählen.
Darüber hinaus sollte die Kompatibilität des Charaktermodells mit anderen Aspekten der Erstellung von NPCs berücksichtigt werden. Einige Modelle verfügen möglicherweise über spezielle Animationen oder spezielle Funktionen, die Sie später verwenden können. Achten Sie auch auf die Größe des Modells, damit es der Umgebung und anderen Objekten im Spiel entspricht.
Vergessen Sie bei der Auswahl eines Charaktermodells nicht, dass es legal sein muss. Die Verwendung von urheberrechtlich geschützten Modellen kann zu Problemen mit den Rechteinhabern und zu Verstößen gegen die Plattformregeln führen.
Als Ergebnis wird die richtige Wahl des Charaktermodells dazu beitragen, einen einzigartigen und interessanten NPCS zu erstellen, der sich harmonisch in die Spielwelt von Harris Mod einfügt.
Verhalten und Interaktivität anpassen
Nachdem Sie das Aussehen und die grundlegenden Parameter für einen ungeschriebenen Charakter (NPC) in Harris Fashion konfiguriert haben, können Sie beginnen, sein Verhalten und seine Interaktivität zu bestimmen.
Dazu können Sie spezielle Befehle und Skripte verwenden, mit denen Sie verschiedene Aktionen und Reaktionen von NPCs auf bestimmte Situationen festlegen können. Sie können beispielsweise NPCs so konfigurieren, dass sie sich bewegen, angreifen, Gegenstände verwenden, mit dem Spieler und anderen NPCs interagieren und vieles mehr.
Sie können die Programmiersprache Lua verwenden, um das Verhalten von NPCs in Harris Fashion anzupassen. Lua ist eine der beliebtesten Skriptsprachen in der Welt der Spieleentwicklung und hat eine einfache und verständliche Syntax.
Eines der grundlegenden Elemente der NPC-Programmierung in Harris Fashion sind Tasks (Tasks). Ein Task ist eine bestimmte Aktion oder ein bestimmtes Verhalten, das ein NPC ausführen muss. Der Task "TASK_WALK" gibt beispielsweise den NPC an, der verschoben werden soll.
Um die Tasks in Harris Fashion zu verwenden, können Sie die Funktion "addTask" verwenden und die gewünschten Parameter an sie übergeben. Sie können beispielsweise den folgenden Code verwenden, um festzulegen, wie ein NPC verschoben wird:
entity:AddTask( < taskID = TASK_WALK, pos = Vector(200, 0, 0) >)
In diesem Beispiel fügt die Funktion "addTask" den Task "TASK_WALK" hinzu und legt die Position fest, an die der NPC verschoben werden soll.
Zusätzlich zu den Tasks können Sie verschiedene Ereignisse und Handler in Harris Fashion verwenden, um die Interaktivität von NPCs anzupassen. Sie können beispielsweise einen NPC so konfigurieren, dass er auf einen Schuss eines Spielers reagiert oder einen bestimmten Gegenstand verwendet.
Sie können die Hook-Funktion verwenden, um Ereignisse und Handler in Harris Fashion zu verwenden.Add". Zum Beispiel können Sie den folgenden Code verwenden, um die Reaktion eines NPCs auf einen Schuss eines Spielers anzupassen:
hook.Add( "EntityFireBullets", "NPCFireBullets", function( ent, data )if ent:IsNPC() thenent:SetTarget( data.Attacker )ent:AddTask( < taskID = TASK_ATTACK >)endend )
In diesem Beispiel ist die Funktion "hook.Add" fügt einen Handler für das Ereignis "EntityFireBullets" hinzu, das bei jedem Schuss im Spiel ausgelöst wird. Innerhalb des Handlers wird überprüft, ob die Entität (ent) ein NPC ist, und wenn ja, erhält der NPC das Ziel (setTarget) des angreifenden Spielers und fügt den Task "TASK_ATTACK" zum Angriff hinzu.
Indem Sie das Verhalten und die Interaktivität eines NPCs in Harris Fashion anpassen, können Sie eine realistischere Spielwelt erreichen und das Gameplay unterhaltsamer und abwechslungsreicher gestalten.
Hinzufügen von Ungeschriebenen zur Spielwelt
Das Hinzufügen von Ungeschriebenen in die Spielwelt in Harris Mod kann mit den folgenden Schritten durchgeführt werden:
- Öffnen Sie den Karteneditor in Harris Mod und laden Sie die ausgewählte Karte herunter.
- Wechseln Sie in den Erstellungsmodus und wählen Sie das Werkzeug "Nicht schreiben" aus.
- Legen Sie die Parameter, die nicht angezeigt werden, wie Name, Modell, Eigenschaften und Aktionen fest.
- Platzieren Sie Nepisya an der gewünschten Stelle auf der Karte.
- Passen Sie das Verhalten von Nicht-Benutzern mithilfe von Skripts und Jobs an.
- Speichern Sie die Änderungen und starten Sie die Karte.
Nachdem Sie diese Schritte ausgeführt haben, werden die ausgewählten Nichtschriften der Spielwelt hinzugefügt und interagieren mit dem Spieler und anderen Nichtschriften.
Es ist wichtig sich daran zu erinnern, dass das Erstellen von Unschriften ein komplexer Prozess sein kann, der Skriptkenntnisse und die Arbeit mit dem Karteneditor erfordert. Mit Übung und Erfahrung können Sie jedoch einzigartige ungeschriebene erstellen und Ihre Spielwelt zum Leben erwecken.